星期五, 九月 01, 2006

TaoNotes.2007.3D.Pro.v4.00.Cracked-ARN

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TaoNotes.2007.3D.Pro.v4.00.Cracked-ARN
一款高级的笔记软件。它可以有效的按结构管理并显示你的任务计划、笔记。基于Mike Lischke开发的出色的大纲组件VirtualTreeviw,这款工具可以让你自由的实施属于你自己的笔记系统。它的主要功能有:小巧与便携式的运行于任何地方,包括你的USB闪存盘;无限制的以树状显示笔记列表;支持任务管理;支持GTD;整合微软的Office系统;以及优秀的搜索和过滤功能。附带破解程序。
http://actitrend.fre3.com/taopro.html
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当恐龙在地球上行走时

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当恐龙在地球上行走时

Robert Lucky (translatede by xyzs on xys)

克劳得。香农的是伟大的数学家和工程师,他的去世促使我思考这样一个现像,即今天的文化似乎没了技术上的超级英雄。于是,我在想今天的香农们在哪里呢?

一个月前,我刚刚参加了坐落在新泽西州的贝耳实验室的香农塑像落成仪式,香农就是在那里构筑信息论的。塑像旁的玻璃盒子里展示着香农的那篇经典论文,"通信的数学理论"。由于年代已久,杂志的纸页已经泛黄,但那些写于1947年的字句却仍然闪烁着智慧的光芒且至今不衰:

"通信最根本的问题就是,在某一点精确地或者近似地复制在另一点选取的讯息"。

香农的论文非常清晰,充满了深刻的见解。我认为他的信道容量的公式,也就是关于在零错误概率下信息最大传输率的公式,是我们这个领域里最简洁,最有力而且最漂亮的公式之一。今天这样的公式又在哪呢?

我的眼光又落在了毗邻的一个玻璃盒子上,上面写着"贝耳实验室作者近年来的贡献",里面突出的位置放着一本有关ATM适应层协议的书。我的眼睛在两边来回扫视,一边是香农的信息论的构想,另一边是现实世界中的计算机通讯协议设计。我想这就是结果吧,后者是留给我们这些俗人来做的。

童年时代,我和其他的同龄孩子一样,对恐龙非常着迷。我会一直盯着那些雷龙和暴龙骨架,在想这些巨兽究竟生活在一个什么样的一个世界里。我对那些生活在同一时代的小飞禽走兽一点都不感兴趣。让我着迷的是那些大家伙。我在想象过去的工程师时也是如此。我曾经翻阅其他1947年的杂志,想看一看香农工作的水平。那时的世界是什么个样子?结果发现很多是些很容易被遗忘的那种类似于小飞禽走兽的工程的东西,他们在以后几十年的适者生存的世界里都绝种了。唉,我自己也写过些这种小飞禽走兽般的论文。没有一个博物馆会对他们有兴趣。

当香农在贝耳实验室的过道里骑独轮车时,他旁边闪过的是肖特基,巴丁,布拉丁和其他正在测试第一个晶体管的人。此时,第一个数字计算机在不远处正处于开发中。微波无线电也因为得益于战争中获取的雷达的经验在设计中。这是一个史前怪兽主宰的世界。

最近,我应邀请替一本百科全书编辑有关通信领域的资料。现有的版本中有十几篇那些发明了无线电,电视,电报,电话和其他电子媒介的先驱者的传记。他们的名字对我们都很熟悉:贝耳,摩斯,马可尼,阿姆斯壮,萨尔诺夫,兹沃尔金,法恩斯沃斯,得福雷斯特,海索泰恩,古得麦克和沃森等人。但让我感叹的是其中竟没有一篇是1950年以后发明了什么东西的人的传记。

我当时就觉得这本百科全书必须得更新了。加谁呢?香农,毫无疑问。还有谁呢?想想看。五十年后,当人们在这本百科全书里寻找今天通信领域的开拓者时,他们会看到哪些人的传记呢?

不是说当今世界没有什么伟大的成就。在通信领域,我们就有光通信,无处不有的无线电,因特网以及万维网。但是,个人的贡献却似乎没有过去那么突出了。这个世界已变的越来越大,越来越复杂。过去好像只有几十个才子在做开拓性的技术工作,如今却有上百万的人在做些比如修改协议细节等重要但又很容易被遗忘的事。

我自己赶上了那段常被称为贝耳实验室黄金年代的尾巴。我真痛惜那种文化的消失以及恐龙在地球上行走时那种重踏的逝去。但我又不信那时那地真的比今天更好。我们丢失了个性的风采。但我们得到的却是现代技术那令人振奋的力量。

我可以想象恐龙抬起笨挫的脑袋,盯着747在天空翱翔留下的运迹。它肯定在想谁创造了这些。我觉得是我们大家。这也就是我们当今的世界运行的方式。

星期四, 八月 31, 2006

梦陨:无尽的旅程2

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[game] 
 
中文名称:梦陨:无尽的旅程2
英文名称:Dreamfall The Longest Journey2
资源类型:Bin
版本:[新添加DVD版本]
发行时间:2006年
制作发行:Funcom
地区:美国
语言:英语
简介:
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转自TLF

最后两个连接是DVD版本

开发:Funcom
发行:Aspyr Media / digital tainment pool / Micro Application
容量:1DVD
语种:英文
平台:PC
类型:Adventure
网址:http://www.dreamfall.com/

【游戏简介】(天极网)

对于第三人称冒险游戏,玩家们比较熟悉和喜爱的有《网络奇兵2》(System Shock 2),《神偷》(Thief)系列,《异域镇魂曲》(Planescape:Torment),《博德之门》(Baldur's Gate)系列等大作。最近,FunCom游戏公司推出了它的最新续作――《Dreamfall: The Longest Journey》。在前作《The Longest Journey》中,给玩家设置了一个科学和魔法,混乱和秩序的平衡世界,这种平衡打破之后,人类社会再次陷入一个困窘之中,新作主要突出表现在魔法和技能上,为此产品主任Jorgen Tharaldsen也带来了许多新的消息。

 画面效果更加亮眼 突出两大不同游戏世界

 和前作相比,画面上变得更加艳丽。Tharaldsen专门显耀了一些以前不曾见到过的新区域,其中包括前作中美丽的主角爱普尔・赖安(April Ryan),优美的环境中有茂盛的树木,终年白雪皑皑的冬之城。这里的灯光效果或者科学技能非常出众,《Dreamfall》的世界主要是有两部分组成,一部分称作斯塔克(Stark),它是一个科技世界――发生在未来的400年;另一部分称作阿卡狄亚(Arcadia),这里是一个魔法世界。和斯塔克相比,阿卡狄亚的世界设计更加离奇出众。实际上,阿卡狄亚是地球上另外一个世界扭曲变形。

 诚然,游戏中的艺术设计是令人惊奇的,它的制作非常接近真实性。斯塔克这个世界具有高超的电脑技术,这里的角色配备有特殊的装备,上面有清晰的斑纹。这里的人工智能也非常优秀,设法将一个病毒感染到具有工程师能力的电脑上。演员配音非常真实,比如Jack Angel和Teddy的声音就和影片里的效果差不多。

 同样地,阿卡狄亚这个世界也将会出现很多奇迹。Tharaldsen快速地介绍了这里最大的城市Marcuria,夜晚街道上有月光照射。这里的建筑结构是很出众的,远处有庞大的城堡,颜色是红色的,看到这里会让人想起美国纽约这座城市。实际上,Marcuria也确实是纽约的一个城市。这里有很多角色,它们都是在这些广大的城堡中进行活动。

 多个不同特色的人物角色

 为了让大家进一步了解这款新游戏,Tharaldsen进行了详细的介绍。比如说,凯恩(Kian)是一个来自阿卡迪亚的剑客,他具有波斯人的风格。十分忠于自己的信念,咋看起来略带反英雄的样子。Tokyo这个地方显示了一个极强的游戏性,它是一个混合了远古和未来派的华丽世界。游戏对话通过数字键来进行,本作有大量复杂的人物对话。其中玩家将会看到50多个不同类型的人物角色,当然了也会有前作中出现过的角色。

 新作为玩家设置了一个更加危险的世界,出现了多个不同特色的人物角色,她们的性格也迥然不同,以前主角爱普尔・赖安是一个的20岁女孩子,和她的父亲加百利(Gabriel)居住在斯塔克,有一天她被卷入一场威胁整个世界安危的危机中。游戏中还有一个关键的人物――爱普尔・赖安。不过在新作中爱普尔・赖安却成了配角,她的形象和前作大不相同,性格上完全改变了,没有一点自我牺牲精神。

 进一步改变了两大主要元素

 很幸运的是,新作加重了两个主要元素。第一个是游戏的控制系统,它的特征是非常完美的。和传统冒险游戏不同的是,这里的动作和分解面变得更加顺心自如。动作上变得简单易操作,游戏界面也做了相当改进,玩家在游戏中几乎看不到任何图标或者菜单,人物或者物品可以互换,这一点可以从主角身上明显看出。游戏界面也可以通过键盘和鼠标来进行,不过目前主要偏向于鼠标控制。

 最后要指出的是,这款游戏的作战系统。和守旧派冒险游戏相比,这里主要是以智能为基础来进行游戏。新作中的作战系统是非常简单的,结合多种因素组合而成。大部分作战中,人物角色都是分阶段进行的。同敌人作战方面,和《灵魂能力 3》(Soul Calibur III)这款游戏非常类似。不过,《Dreamfall: The Longest Journey》已经确定在明年春季上市,欢迎大家到时候即时关注。

【游戏截图】
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上海一套房一个亿

 
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开发商疯了:上海一套房一个亿
城市吧 | 城市发现 | 出处:官方新闻| 2006年08月31日 18:30 | 阅读 179 次
        

昨晚看的经济半小时,上海天价楼汤臣一品(楼盘三维全景)的报道。真服了!

每平米11万,一套就一个亿的高层公寓,可真是豪宅呀!装饰品全是世界顶级产品,入户门20万,厨房全套设备100-120万,极尽奢侈豪华。上海富有到这个程度了吗?中国富有到这个程度了吗?

点击查看该楼盘三维全景

开盘250天未销售一套,单价几乎是天价,利润更是天价――当地专业人士说成本也就是3-4万。两项第一,前不见古人,后难见来者!有人说,是开发商疯了吧!

据说是有一位东南亚的富豪买了一套,1.4亿,但任何途径都不能查到这位富豪的资料,也就是说,可能是子无虚有的事,或者是为了宣传造势,或者……既然不能验证,就属于莫须有,但估且有这个人吧。但是,其它那么多房子呢?5000万只能买汤臣一品最差的房子,这些豪诧卖给谁呀?

投资客?月租金要达到15-20万元,可500强CE0的租金也就顶天1万美元,合8万多人民币,没有投资价值;

自住客?难道富豪们喜欢群居在笼子里?没有人相信。要知道1个亿的资金都可以买一座效区的庄园别墅了。所以没有自住价值。

三国志2-霸王大陆PS版

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中文名称:三国志2-霸王大陆PS版,不可不玩的游戏~~!!
发行时间:1998年
制作发行:南梦宫
地区:台湾
语言:日语
简介:
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曾是FC上经典之作,被移植到PS上,画面上有许多改进

附上PS模拟器


 还记得10几年前的那款《三国志2・霸王的大陆》吗?对,就是红白机上的那款,回想起来,那时的我们真是出生逢时啊,这款简单而又极富魅力的三国游戏吸引了很多人去看《三国演义》,更让我们进入了奇幻的三国世界。

PS版《霸王之大陆》的特别之处

1、旧版时选择君主画面中的经典密技无效

2、新城池数大大增加

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3、新武将,君主数大大增加(有望超过三国八)

4、命令数上限增加,拥有城池越多命令数也越多

5、武将能力多了一个胆的指数,估计影响战斗时主动投降的机率和应战单挑的机率

6、大城战斗地图中增加了护城池和城墙还有关卡三种新地型

7、情报画面可以预览战斗地图,按x健可以放大缩小地图

8、不论武力相差多大,武将最少会在战斗中损失1HP,而不是无敌

9、单挑指令多了擒获这一项,在对方武力低,HP少,必杀被防住时容易成功

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10、可以向首都外的城下达委任命令,不过每委任一座就要减少一道命令数上限

11、武将购买新武器后会自动卖掉旧的

12、电脑AI变得经常互相战斗,但对玩家更喜欢用计策

13、所有fc版的bug无效,包括无敌阿会喃等……



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